2025-05-06 09:08:45照明科技園
作為元老級別的MMORPG游戲《網(wǎng)絡創(chuàng)世紀(Ultima Online)》的首席開發(fā)人員及《星球大戰(zhàn):星系》的前總監(jiān),拉爾夫·科斯特(Ralph Koster)近日在接受外媒“GamesRadar+”采訪時,聊到了目前MMO游戲的狀態(tài),那就是“自2004年以來一直處于同一水平”。

科斯特對此解釋說:“我認為他們已經(jīng)陷入了困境很長時間了,我們在這個領域沒有看到太多創(chuàng)新。過去一二十年里,沒有那么多大作出現(xiàn)。《魔獸世界》設定的模板繼續(xù)占據(jù)主導地位,它縮小了曾經(jīng)更加多樣化的游戲類型。”
此外科斯特還提到有些類型的游戲,比如生存沙盒模擬游戲,利用了如今MMO中很少見到的功能,但所謂的舒適游戲?qū)嶋H上僅是“沙盒MMO的分支”。

因此他認為非暴力元素在此類游戲中并不像以前那么突出,具體指的是玩家住房、玩家驅(qū)動的經(jīng)濟、商業(yè)管理、創(chuàng)造力工具和社交活動等。這些恰好都是“我們看到人們想在《動物森友會》和《星露谷物語》以及所有其他類似沙盒MMO的舒適游戲中做的事情,所以如今主題樂園式MMO游戲中幾乎沒有這些東西。”
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