2025-05-11 12:10:04照明科技園
近期網友分享了一張統計多個3A游戲(PC Steam版)在中國和美國銷量的圖表,統計數據截止2024年9月,凸顯中國作為Steam上3A大作最重要的市場之一。

對比如下:(總銷量指PC Steam版)
《巫師3:狂獵》(2015)
總銷量:2110萬
美國:263.7萬
中國:654.1萬
中國是美國的2.48倍
《只狼》(2019)
總銷量:590萬
美國:90.8萬
中國:266.6萬
中國是美國的2.94倍
《荒野大鏢客2》(PC,2019)
總銷量:1500萬
美國:237萬
中國:522萬
中國是美國的2.2倍
《賽博朋克2077》(2020)
總銷量:1430萬
美國:296萬
中國:418.9萬
中國是美國的1.42倍
《艾爾登法環》(2022)
總銷量:1330萬
美國:325.8萬
中國:337.8萬
中國是美國的1.04倍
《博德之門3》(2023)
總銷量:1320萬
美國:388萬
中國:204.6萬
中國是美國的0.53倍
《黑神話:悟空》
總銷量:1780萬
美國:106.8萬
中國:1352.8萬
中國是美國的12.66倍

從上述數據中,可以觀察到中國與美國銷量倍數的顯著差異:
大多數游戲的倍數范圍(1-3倍)
《巫師3:狂獵》(2.48倍)、《只狼》(2.94倍)、《荒野大鏢客2》(2.20倍)等這些游戲,中國銷量約為美國銷量的2到3倍。這表明這些游戲在國內市場有較強的吸引力,可能與動作冒險或開放世界類型有關,更討國內玩家的偏愛。
動作類游戲如《只狼》和《巫師3》在中國市場表現出色,倍數接近或超過2倍,這可能也反映了國內玩家對快節奏、高沉浸感游戲的喜愛。
《賽博朋克2077》(1.42倍)和《艾爾登法環》(1.04倍)的倍數較低,中國銷量僅略高于美國,反映出這些游戲在兩個市場的表現較為接近。
最明顯的倍數差異
《黑神話:悟空》以12.66倍的驚人倍數遙遙領先,中國銷量遠超美國。這款游戲以《西游記》為背景,深植中國文化,可能極大激發了國內玩家的興趣和購買熱情。
《博德之門3》則呈現相反趨勢,倍數僅為0.53倍,即美國銷量是中國銷量的1.89倍。作為一款基于西方“龍與地下城”規則的RPG,它顯然更受美國玩家青睞。
發行時間與市場積累
《巫師3》(2015年)發行時間較早,累積銷量較高,中國市場的2.48倍優勢可能是多年口碑傳播的結果。
《黑神話:悟空》作為新作,短期內在中國銷量激增(1352.8萬),顯示出強大的市場爆發力。
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